• (0351) 462986
  • admin@mvr-stemdt.web.id
  • Jl. Setia Budi No.85, Kota Madiun
Blog
Uji Coba Penggunaan Mobile Virtual Reality (MVR) STEM-DT dan Pelaksanaan Pretest

Uji Coba Penggunaan Mobile Virtual Reality (MVR) STEM-DT dan Pelaksanaan Pretest

📅 Logbook Penelitian – Pertemuan 11

Kegiatan: Uji Coba Penggunaan Aplikasi MVR STEM-DT dan Pelaksanaan Pretest

Waktu: Jumat, 14 Agustus 2026, Pukul 14.00–16.00 WIB
Tempat: Universitas PGRI Madiun

📝 Deskripsi Kegiatan

Pada kegiatan ini, tim peneliti melaksanakan pretest dan uji coba penggunaan aplikasi Mobile Virtual Reality (MVR) STEM-DT kepada calon pengguna. Kegiatan ini bertujuan untuk memperoleh data awal terkait kondisi peserta sebelum menggunakan media pembelajaran, sekaligus mengetahui pengalaman dan respons peserta terhadap penggunaan aplikasi MVR STEM-DT yang telah dikembangkan.

Kegiatan melibatkan sebanyak 27 peserta yang berasal dari mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi dan Program Studi IPA. Peserta diberikan penjelasan awal mengenai tujuan kegiatan, tata cara pelaksanaan pretest, serta prosedur penggunaan aplikasi MVR STEM-DT.

Tahap awal kegiatan dilakukan dengan pelaksanaan pretest untuk memperoleh gambaran kondisi awal peserta sebelum menggunakan media pembelajaran yang dikembangkan. Data hasil pretest selanjutnya akan digunakan sebagai salah satu data pembanding dalam proses evaluasi efektivitas penggunaan media MVR STEM-DT.

Setelah pelaksanaan pretest, peserta mengikuti uji coba penggunaan aplikasi MVR STEM-DT. Peserta diarahkan untuk menggunakan perangkat Virtual Reality dan melakukan eksplorasi terhadap lingkungan virtual yang telah dikembangkan. Tim peneliti memberikan pendampingan selama proses penggunaan, terutama dalam hal pengoperasian perangkat, navigasi lingkungan virtual, serta penggunaan fitur-fitur interaktif yang tersedia pada aplikasi.

Selama pelaksanaan uji coba, peserta menunjukkan antusiasme dan ketertarikan yang tinggi terhadap penggunaan teknologi Mobile Virtual Reality sebagai media pembelajaran. Peserta terlihat aktif dalam melakukan eksplorasi lingkungan virtual, mencoba fitur interaktif, serta mengikuti instruksi yang diberikan oleh tim peneliti.

Kegiatan ini juga menjadi kesempatan bagi tim peneliti untuk melakukan observasi langsung terhadap pengalaman pengguna (user experience). Beberapa aspek yang menjadi perhatian antara lain kemudahan penggunaan perangkat, kemampuan peserta dalam memahami navigasi, respons terhadap lingkungan virtual, interaksi dengan objek pembelajaran, serta kendala teknis yang mungkin muncul selama penggunaan aplikasi.

Hasil observasi selama kegiatan akan menjadi bahan evaluasi bagi tim peneliti untuk melakukan penyempurnaan lebih lanjut terhadap aplikasi MVR STEM-DT, baik dari aspek teknis, navigasi, interaksi, maupun kenyamanan pengguna.

Secara keseluruhan, kegiatan pretest dan uji coba berjalan dengan baik. Keterlibatan peserta yang cukup aktif dan antusias memberikan informasi awal yang penting bagi tim peneliti dalam mengevaluasi kesiapan aplikasi sebelum digunakan pada tahap pengambilan data penelitian berikutnya.

👥 Peserta Kegiatan

Kegiatan diikuti oleh:

  • 27 mahasiswa
  • Mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi
  • Mahasiswa Program Studi IPA

👥 Tim Peneliti yang Terlibat

Kegiatan melibatkan:

  • Ketua Peneliti
  • Dosen Anggota Peneliti
  • Mahasiswa Anggota Peneliti

Tim peneliti berperan dalam memberikan pengarahan, mendampingi peserta selama penggunaan perangkat MVR, melakukan observasi, dokumentasi, serta mencatat berbagai respons dan kendala yang muncul selama proses uji coba.

2

💻 Media dan Perangkat yang Digunakan

  • Aplikasi Mobile Virtual Reality (MVR) STEM-DT
  • Perangkat Meta Quest
  • Komputer/Laptop pendukung
  • Jaringan internet
  • Instrumen pretest
  • Perangkat dokumentasi

✅ Hasil Pertemuan

  • Pelaksanaan pretest terhadap 27 peserta berhasil dilaksanakan.
  • Uji coba penggunaan aplikasi MVR STEM-DT berhasil dilakukan kepada mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi dan Program Studi IPA.
  • Peserta menunjukkan antusiasme dan ketertarikan yang tinggi terhadap penggunaan media pembelajaran berbasis Virtual Reality.
  • Peserta dapat melakukan eksplorasi lingkungan virtual dan mencoba fitur interaktif yang tersedia pada aplikasi.
  • Tim peneliti memperoleh gambaran awal mengenai pengalaman pengguna selama menggunakan aplikasi MVR STEM-DT.
  • Diperoleh berbagai temuan dan masukan dari proses penggunaan aplikasi yang dapat digunakan untuk penyempurnaan produk.
  • Hasil pretest akan digunakan sebagai data awal/pembanding untuk evaluasi pada tahap penelitian berikutnya.
  • Hasil observasi uji coba akan menjadi bahan evaluasi terhadap aspek navigasi, interaksi, kemudahan penggunaan, dan kenyamanan peserta.

📌 Catatan

  • Antusiasme peserta selama penggunaan MVR menjadi indikasi awal bahwa media memiliki daya tarik sebagai alternatif media pembelajaran berbasis teknologi Virtual Reality.
  • Tim peneliti perlu melakukan evaluasi terhadap kendala teknis maupun kendala penggunaan yang ditemukan selama uji coba.
  • Data hasil pretest dan hasil uji coba akan didokumentasikan dan dianalisis sebagai bagian dari tahapan penelitian.
  • Masukan dari peserta akan dipertimbangkan dalam proses penyempurnaan aplikasi MVR STEM-DT sebelum pelaksanaan tahap penelitian selanjutnya.
  • Dokumentasi kegiatan digunakan sebagai bagian dari pelaporan kegiatan penelitian dan luaran hibah Kemdiktisaintek.