Transforming Education Through Immersive Virtual Reality
Kami mengembangkan solusi pembelajaran inovatif berbasis teknologi yang mengintegrasikan Mobile Virtual Reality (MVR), pendekatan STEM-DT, dan konsep Deep Learning untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif, imersif, dan bermakna.
Melalui pengembangan ini, mahasiswa tidak hanya memahami konsep secara teoritis, tetapi juga mampu mengeksplorasi, menganalisis, dan menerapkan pengetahuan dalam konteks nyata sehingga mendorong terbentuknya growth mindset.
Pengembangan media berbasis Mobile Virtual Reality yang memungkinkan mahasiswa belajar melalui visualisasi 3D interaktif dan pengalaman imersif secara langsung.
Pendekatan pembelajaran yang menekankan pemahaman konseptual, berpikir kritis, dan kemampuan mengaitkan pengetahuan dengan situasi nyata.
Evaluasi efektivitas pembelajaran melalui pengukuran hasil belajar, keterlibatan mahasiswa, serta peningkatan pemahaman konsep.
Mendorong mahasiswa untuk memiliki pola pikir berkembang, adaptif terhadap tantangan, dan terus meningkatkan kemampuan diri.
1. Akses Awal (Pre-Test | Kalibrasi Mindset)
2. Percabangan (Pilih Mode Akses | VR / Non-VR)
3. Jantung Simulasi (Siklus Desain | STEM-DT Loop)
4. Evaluasi (Post Test | Pengukuran Capaian)
5. Keluaran (Learning Analytics | Feedback Adaptive)
MVR STEM-DT menghadirkan pengalaman belajar berbasis teknologi yang interaktif dan imersif untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa.
Pembelajaran dirancang untuk mendorong pemahaman mendalam, berpikir kritis, dan kemampuan analisis.
Membantu mahasiswa membangun pola pikir berkembang dalam menghadapi tantangan belajar.
MVR STEM-DT adalah media pembelajaran berbasis Mobile Virtual Reality yang mengintegrasikan pendekatan STEM dan Design Thinking untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif, imersif, dan bermakna.
MVR memungkinkan visualisasi 3D, simulasi interaktif, dan eksplorasi materi secara langsung sehingga meningkatkan pemahaman konsep dan keterlibatan mahasiswa.
Deep Learning dalam konteks ini adalah pendekatan pembelajaran yang menekankan pemahaman konsep secara mendalam, bukan sekadar menghafal, serta mampu mengaitkan pengetahuan dengan kehidupan nyata.
Target utama adalah mahasiswa, khususnya dalam pembelajaran biologi, namun dapat dikembangkan untuk berbagai bidang studi lainnya.
Meningkatkan motivasi belajar, pemahaman konsep, keterampilan berpikir kritis, serta menumbuhkan growth mindset mahasiswa.

Berperan sebagai ketua peneliti yang memimpin keseluruhan kegiatan penelitian, mulai dari penyusunan proposal, pengembangan grand teori, hingga analisis hasil penelitian dan publikasi ilmiah. Aktif dalam kegiatan observasi, wawancara, serta koordinasi tim dan pelaksanaan FGD analisis kebutuhan.

Berfokus pada analisis hasil observasi dan wawancara, penyusunan kajian literatur, serta pengembangan konsep pembelajaran. Turut berperan dalam pelaksanaan FGD tahap pengembangan dan uji coba produk serta penyusunan naskah publikasi ilmiah.

Berperan sebagai pengembang website untuk mendukung media pembelajaran berbasis Mobile Virtual Reality (MVR), dokumentasi kegiatan, serta penyusunan media diseminasi seperti poster dan laporan kegiatan penelitian.
Berperan dalam penyusunan artikel ilmiah untuk publikasi pada jurnal terindeks Scopus. Juga bertanggung jawab dalam dokumentasi dan catatan harian penelitian.
MVR STEM-DT hadir sebagai solusi inovatif dalam pembelajaran modern yang mengintegrasikan teknologi Mobile Virtual Reality, pendekatan STEM-DT, dan konsep Deep Learning untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih efektif, interaktif, dan bermakna.
Dengan memanfaatkan teknologi imersif dan pendekatan pembelajaran berbasis pemahaman, MVR STEM-DT tidak hanya meningkatkan kualitas proses belajar, tetapi juga membentuk karakter dan pola pikir mahasiswa yang adaptif terhadap tantangan di era digital.
Mahasiswa belajar melalui pengalaman langsung dalam lingkungan virtual yang menarik dan interaktif.
Mendorong partisipasi aktif dan eksplorasi mandiri dalam proses pembelajaran.
Memanfaatkan inovasi teknologi untuk menciptakan pembelajaran yang adaptif dan responsif.
Selaras dengan kebutuhan pembelajaran abad ke-21 yang menekankan keterampilan dan pemecahan masalah.
Mempersiapkan mahasiswa menghadapi perkembangan teknologi dan tantangan masa depan.
Ikuti perkembangan terbaru dari rangkaian kegiatan penelitian MVR STEM-DT, mulai dari tahap perencanaan, pengembangan media, hingga implementasi dan publikasi ilmiah.
Setiap kegiatan didokumentasikan secara sistematis sebagai bagian dari logbook penelitian untuk memastikan transparansi, akuntabilitas, dan keberlanjutan inovasi pembelajaran.
Tim Peneliti menyusun agenda penelitian STEM-DT dan pengembangan media MVR. berdasarkan hasil diskusi tim peneliti memutuskan ada 3 materi yang digunakan untuk dibuat sebagai bahan pembelajaran